举办成果报告 2026

COREBLAZER
Game Fest 2026

通过现场体验与线上传播,连接独立游戏创作者、玩家与行业伙伴的两日成果。

98EXHIBITION参展作品
4,000+ATTENDANCE到场人数
百万级ONLINE REACH线上触达
01 / HIGHLIGHTS

用数字看活动成果

从现场规模、作品展出、合作伙伴到用户行为,汇总关键成果。

4,000+两日到场人数
98现场参展作品
19合作企业与高校
20大学生游戏开发比赛决赛入围
25大学生游戏开发比赛评审
百万级线上整体触达
3.48亿+Steam 特设页内
参展游戏总曝光
56万+经 Steam 特设页
愿望单净增
02 / VENUE

现场打通展示、交流与商务洽谈

不止于遇见作品,也把创作者交流、招聘与商务洽谈放在同一现场完成连接。

COREBLAZER Game Fest 2026 会场地图
会场构成图:展示、体验交流、洽谈、招聘与舞台
游戏展示区

含主要合作方 6 家、大学生游戏开发比赛、邀请作品与 COREBLAZER 投资作品在内,共展出 98 款。

舞台区

设置主舞台、评审席与观众席。

体验 · 交流 · 商务

展开交流、现场抽奖、商务洽谈与人才招聘等区域。

03 / FEATURED TITLES

点亮现场的精选作品

从热议作品到日欧发行商带来的新作,从 98 款中精选代表现场气质的作品。

JAPAN / PUBLISHER集英社 Games

集中展示 3 款开发中的新作。

BAKUDOBAKUDO
Wild Wild EdenWild Wild Eden
Chronoscript: The Endless EndChronoscript
JAPAN / INDIE LABELroom6

含中国首曝试玩在内的个性阵容。

狐ト蛙ノ旅 アダシノ島のコトロ鬼狐ト蛙ノ旅
Feeling DeathFeeling Death
ghostpia Season Oneghostpia
キメキャワ♥限界ビートちゃん!!PIGGY ONE SUPER SPARK
GLOBAL PARTNERS全球精选

与海外合作方的协作拓宽了现场作品版图。

PLAYSTACKDEVOLVER DIGITALTRIPLE-I
Mortal Shell IIPlaystack / Mortal Shell II
over the hillTriple-i / over the hill

作品选自活动阵容与现场报道。查看现场报道 ↗

04 / SPEAKERS

六场分享,汇聚全球开发洞见

从开发、工作室运营、平台到长期创作。首日大会上,围绕一线经验展开了多角度讨论。

01
The Talos Principle
CROTEAM / THE TALOS PRINCIPLE

Davor Hunski

Croteam 联合创始人 / CCO · 系列创意总监

「独立游戏的法则」——基于 33 年制作经验,谈如何持续创作。

02
StarVaders
PENGONAUTS / STARVADERS

Hansen Liu

Pengonauts 联合创始人 · 《StarVaders》主创

「所有建议都是坏建议——包括这条」:工作室运营的实战经验。

03
Cluckmech OasisRACCOIN
HYPERGRYPH × COREBLAZER TEAMS

海猫絡合物・Rua・Eggy・Sirius・Man Kemono

鹰角网络联合创始人 · 《Cluckmech Oasis》《RACCOIN》开发团队

「为什么把肉鸽玩法写进自己的游戏」——开发者之间深挖创作判断。

04
Abiotic Factor
DEEP FIELD GAMES / ABIOTIC FACTOR

Henry Feltham

商务总监 · 《Abiotic Factor》叙事总监

《Abiotic Factor》迈向 1.0 过程中做出的 50 个关键决策。

05
AI LIMIT
SENSEGAMES / AI LIMIT

Yang Bin(Viskem)

SenseGames CEO · 《AI LIMIT 无限机兵》制作人

AI 时代的独立游戏开发,以及不被短期潮流左右的长期主义。

06
Epic Games 分享
EPIC GAMES

Kyle Billings & Tiff Tang

Epic Games Store 全球产品与战略负责人 · Epic Games UE 大中华区总经理

连接全球开发者与市场的 Epic 开发者生态。

2026 年 7 月 25 日「拓芯之旅」— 共 6 场分享查看官方日程 ↗
05 / ONLINE

线上整体与 Steam 特设页成果

分别整理活动整体传播触达,以及 Steam 特设页带来的游戏关注。

ALL ONLINE CHANNELS百万级线上整体触达

组合官方社媒、KOL、国内外媒体与 SEO 转载,在活动前后形成持续曝光。

COREBLAZER Game Fest 2026 Steam 特设页STEAM SPECIAL PAGE
2026 EVENT PAGE

Steam 特设页

集中介绍参展作品,推动各游戏曝光与愿望单增长。

3.48亿+参展游戏总
曝光量
56万+愿望单
净增
查看 Steam 特设页 ↗
06 / OWNED MEDIA

官方推广成果

各平台官方账号发帖汇总:帖子数与总曝光(阅读/播放)。

BILIBILI23万+总曝光19 帖
微博33.4万+总曝光19 帖
微信0.9万+总曝光6 帖
小红书4.8万+总曝光18 帖
X4.3万+总曝光15 帖
07 / EARNED MEDIA

外部推广成果

KOL、媒体与 SEO 转载的整体曝光概览(不含逐条明细)。

GAME KOL78.4万+累计播放9 条内容 · 多平台
CN GAME MEDIA10.7万+累计阅读7 篇
GLOBAL MEDIA21.4万+已知文章 PV7 篇(部分 TBD)
GENERAL / TV5报道篇数东方卫视等
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