
魔法少女的魔女审判
以强叙事与角色表现引发关注,是今年代表性热议作品之一。
通过现场体验与线上传播,连接独立游戏创作者、玩家与行业伙伴的两日成果。
从现场规模、作品展出、合作伙伴到用户行为,汇总关键成果。
不止于遇见作品,也把创作者交流、招聘与商务洽谈放在同一现场完成连接。

含主要合作方 6 家、大学生游戏开发比赛、邀请作品与 COREBLAZER 投资作品在内,共展出 98 款。
设置主舞台、评审席与观众席。
展开交流、现场抽奖、商务洽谈与人才招聘等区域。



从热议作品到日欧发行商带来的新作,从 98 款中精选代表现场气质的作品。

以强叙事与角色表现引发关注,是今年代表性热议作品之一。


集中展示 3 款开发中的新作。
BAKUDO
Wild Wild Eden
Chronoscript含中国首曝试玩在内的个性阵容。
狐ト蛙ノ旅
Feeling Death
ghostpia与海外合作方的协作拓宽了现场作品版图。
Playstack / Mortal Shell II
Triple-i / over the hill作品选自活动阵容与现场报道。查看现场报道 ↗
从开发、工作室运营、平台到长期创作。首日大会上,围绕一线经验展开了多角度讨论。

Croteam 联合创始人 / CCO · 系列创意总监
「独立游戏的法则」——基于 33 年制作经验,谈如何持续创作。

Pengonauts 联合创始人 · 《StarVaders》主创
「所有建议都是坏建议——包括这条」:工作室运营的实战经验。


鹰角网络联合创始人 · 《Cluckmech Oasis》《RACCOIN》开发团队
「为什么把肉鸽玩法写进自己的游戏」——开发者之间深挖创作判断。

商务总监 · 《Abiotic Factor》叙事总监
《Abiotic Factor》迈向 1.0 过程中做出的 50 个关键决策。

SenseGames CEO · 《AI LIMIT 无限机兵》制作人
AI 时代的独立游戏开发,以及不被短期潮流左右的长期主义。

Epic Games Store 全球产品与战略负责人 · Epic Games UE 大中华区总经理
连接全球开发者与市场的 Epic 开发者生态。
分别整理活动整体传播触达,以及 Steam 特设页带来的游戏关注。
组合官方社媒、KOL、国内外媒体与 SEO 转载,在活动前后形成持续曝光。
STEAM SPECIAL PAGE集中介绍参展作品,推动各游戏曝光与愿望单增长。
各平台官方账号发帖汇总:帖子数与总曝光(阅读/播放)。
KOL、媒体与 SEO 转载的整体曝光概览(不含逐条明细)。